实验性项目.由于使用服务器用于中继.不保证稳定性及可用性
目前仅有一台赞助的服务器 / 即该项目可能随时终止

用于解决国内P2P联机游戏丢包等稳定性问题
V1.2:增加自定义节点功能(自建节点) / 开放局域网广播 / 修正局域网广播路由优先级(解决部分游戏局域网模式无法搜索到主机房间)
V1.1:增加安全性防火墙规则
屏蔽内容:
TCP/ALL
UDP/10.250.255.255,10.251.255.255,224.0.0.0/8,239.255.255.250/ALL
UDP/10.250.0.0/16,10.251.0.0/16,239.255.255.250,255.255.255.255/PORT/22,23,42,53,21,22,23,123,135,137,138,139,444,445,500,1701,1900,3389,3702,5353,5355,5900
原理:接入同一局域网隧道实现内网互通.数据由服务器中继
兼容Steam上的绝大多数P2P联机游戏(即玩家做主机的游戏)
黑魂,怪猎,胡闹厨房,ASTRONEER,无人深空…等等
注意:需要主机与联机对象同时开启并连接入局域网才有效!
单向开启是无效果的
——————————————————————————————-
使用场景:
1.双人联机:一起开启
2.多人联机:主机开启,其他连主机丢包者开启,不丢包者可以不开启
即丢包者–>主机走局域网隧道
非丢包者–>主机依然走互联网直连
——————————————————————————————-
模式:
UDP:默认,推荐(主机最好使用该模式)
TCP:非主机,且使用UDP模式出现丢包时可选择开启
(TCP模式使用后若仍然丢包可能会导致鬼畜/闪现/瞬移)
——————————————————————————————-
使用:
解压
运行tap-windows-9.9.2_3.exe安装虚拟网卡,一路next即可,驱动提示记得选安装
运行UsbEAm_LAN_Party_V1.0.exe->连接
解压密码dogfight360
——————————————————————————————-
Q:是否可以自建节点
A:教程及服务端文件下载:
Q:无限弹出提示”读取数据失败,请检查本机网络 / DNS是否正常 / 再次重试!”
A:win7使用下面的步骤解决
请安装补丁1然后安装补丁2
1.http://www.catalog.update.microsoft.com/search.aspx?q=kb3140245
2.https://aka.ms/easyfix51044 或
https://www.dogfight360.com/Usbeam/MicrosoftEasyFix51044.msi
Win8/10使用下面的步骤解决
1.检查网络是否正常,检查IE代理设置是否异常,反复弹弹错误可尝试修复LSP+重置IE设置+关闭IE及路由器上的代理(如果有)
2.若仍不可用尝试手动写入hosts后再尝试运行
104.20.65.160 www.dogfight360.com
如果本地网络有IPV6可以尝试以下
2606:4700:83b2:62e6:c7b2:4086:f89a:f100 www.dogfight360.com
你好,我有朋友卡在正在连接,密码正确,服务器防火墙也都放行了,然后我发现是IP地址自动获取的问题,如果连接过程中手动填IP地址和DNS就正常了,这是什么原因?
IP分配是靠服务端DHCP下发,然后OVP客户端自动设置的,看看是不是被安全软件阻止了呢
在密码正确的况且下任然一直显示“正在连接”,请问怎么解决
检查服务器安全组/防火墙是不是没放,放了的话看日志
大佬有没有考虑过把内置的openv更新到最新版本(2.6)啊,或者提供一下便携版的编译思路,谢谢
没计划,后面可能会重新搞改成wg之类的
主要兼容性,一改全部都得改.除非分成2个版本分发
mac可以用吗
请问大佬,我看这个软件似乎是使用openv来做的虚拟局域网,那在linux上能否通过复制别人windows上的配置文件,在linux上使用openv官方客户端来连接别人的自建服务器吗?
可行.不过认识的人自建的话建议直接wireguard
谢谢大佬,解答了我的疑惑!