[Lab]UsbEAm LAN Party V1.2

实验性项目.由于使用服务器用于中继.不保证稳定性及可用性
目前仅有一台赞助的服务器 / 即该项目可能随时终止

用于解决国内P2P联机游戏丢包等稳定性问题

V1.2:增加自定义节点功能(自建节点) / 开放局域网广播 / 修正局域网广播路由优先级(解决部分游戏局域网模式无法搜索到主机房间)

V1.1:增加安全性防火墙规则
屏蔽内容:
TCP/ALL
UDP/10.250.255.255,10.251.255.255,224.0.0.0/8,239.255.255.250/ALL
UDP/10.250.0.0/16,10.251.0.0/16,239.255.255.250,255.255.255.255/PORT/22,23,42,53,21,22,23,123,135,137,138,139,444,445,500,1701,1900,3389,3702,5353,5355,5900

原理:接入同一局域网隧道实现内网互通.数据由服务器中继

兼容Steam上的绝大多数P2P联机游戏(即玩家做主机的游戏)
黑魂,怪猎,胡闹厨房,ASTRONEER,无人深空…等等

注意:需要主机与联机对象同时开启并连接入局域网才有效!
单向开启是无效果的

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使用场景:
1.双人联机:一起开启
2.多人联机:主机开启,其他连主机丢包者开启,不丢包者可以不开启
即丢包者–>主机走局域网隧道
非丢包者–>主机依然走互联网直连

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模式:
UDP:默认,推荐(主机最好使用该模式)

TCP:非主机,且使用UDP模式出现丢包时可选择开启
(TCP模式使用后若仍然丢包可能会导致鬼畜/闪现/瞬移)

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使用:
解压
运行tap-windows-9.9.2_3.exe安装虚拟网卡,一路next即可,驱动提示记得选安装
运行UsbEAm_LAN_Party_V1.0.exe->连接

解压密码dogfight360

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Q:是否可以自建节点
A:教程及服务端文件下载:
https://keylol.com/t594634-1-1
(有些关键词,就不放博客了,注册个账号登陆即可查看)

Q:无限弹出提示”读取数据失败,请检查本机网络 / DNS是否正常 / 再次重试!”
A:win7使用下面的步骤解决
请安装补丁1然后安装补丁2
1.http://www.catalog.update.microsoft.com/search.aspx?q=kb3140245
2.https://aka.ms/easyfix51044 或
https://www.dogfight360.com/Usbeam/MicrosoftEasyFix51044.msi

Win8/10使用下面的步骤解决
1.检查网络是否正常,检查IE代理设置是否异常,反复弹弹错误可尝试修复LSP+重置IE设置+关闭IE及路由器上的代理(如果有)
2.若仍不可用尝试手动写入hosts后再尝试运行
1.0.0.1 www.dogfight360.com



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manlin_ml
游客
manlin_ml

多谢大佬,之前和朋友文明6无论如何都无法联机,用了大佬的程序自建节点全程稳定,丝滑到想哭。

xixi
游客
xixi

大佬,橘子平台的游戏能用吗?

cirno
游客
cirno

P社游戏成功联机

Ram
游客
Ram

多谢大佬的帮助

Yuzuki
游客
Yuzuki

建议像N2N那样,可以自己搭建中继。N2N是可以先走直连,再走中继。博主看看部分功能值不值得参考。可以试试BUG侠改的N2N启动器,顺便感谢博主一直以来发布工具给我们用