实验性项目.由于使用服务器用于中继.不保证稳定性及可用性
目前仅有一台赞助的服务器 / 即该项目可能随时终止
用于解决国内P2P联机游戏丢包等稳定性问题
V1.2:增加自定义节点功能(自建节点) / 开放局域网广播 / 修正局域网广播路由优先级(解决部分游戏局域网模式无法搜索到主机房间)
V1.1:增加安全性防火墙规则
屏蔽内容:
TCP/ALL
UDP/10.250.255.255,10.251.255.255,224.0.0.0/8,239.255.255.250/ALL
UDP/10.250.0.0/16,10.251.0.0/16,239.255.255.250,255.255.255.255/PORT/22,23,42,53,21,22,23,123,135,137,138,139,444,445,500,1701,1900,3389,3702,5353,5355,5900
原理:接入同一局域网隧道实现内网互通.数据由服务器中继
兼容Steam上的绝大多数P2P联机游戏(即玩家做主机的游戏)
黑魂,怪猎,胡闹厨房,ASTRONEER,无人深空…等等
注意:需要主机与联机对象同时开启并连接入局域网才有效!
单向开启是无效果的
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使用场景:
1.双人联机:一起开启
2.多人联机:主机开启,其他连主机丢包者开启,不丢包者可以不开启
即丢包者–>主机走局域网隧道
非丢包者–>主机依然走互联网直连
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模式:
UDP:默认,推荐(主机最好使用该模式)
TCP:非主机,且使用UDP模式出现丢包时可选择开启
(TCP模式使用后若仍然丢包可能会导致鬼畜/闪现/瞬移)
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使用:
解压
运行tap-windows-9.9.2_3.exe安装虚拟网卡,一路next即可,驱动提示记得选安装
运行UsbEAm_LAN_Party_V1.0.exe->连接
解压密码dogfight360
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Q:是否可以自建节点
A:教程及服务端文件下载:
Q:无限弹出提示”读取数据失败,请检查本机网络 / DNS是否正常 / 再次重试!”
A:win7使用下面的步骤解决
请安装补丁1然后安装补丁2
1.http://www.catalog.update.microsoft.com/search.aspx?q=kb3140245
2.https://aka.ms/easyfix51044 或
https://www.dogfight360.com/Usbeam/MicrosoftEasyFix51044.msi
Win8/10使用下面的步骤解决
1.检查网络是否正常,检查IE代理设置是否异常,反复弹弹错误可尝试修复LSP+重置IE设置+关闭IE及路由器上的代理(如果有)
2.若仍不可用尝试手动写入hosts后再尝试运行
104.20.65.160 www.dogfight360.com
如果本地网络有IPV6可以尝试以下
2606:4700:83b2:62e6:c7b2:4086:f89a:f100 www.dogfight360.com
大佬大佬,麻烦请问一下一直处在正在连接怎么办,我用的网络是手机开的热点,谢谢
运行ncpa.cpl
看看网卡是不是获取到IP了.已经获取到IP的话无视提示直接用
可以了,万分感谢大佬
你好,用了你的程序玩P社联机之后,感觉非常棒!于是我一个朋友租了个服务器部署了你的程序,但是他不会操作和配置。于是根据你的服务端程序,我这边基于nodejs写了一个配套的页面和后台,用于在浏览器上管理服务端程序,如果可以的话,能洽谈一下细节,然后发布到你的博客里面不。
可能变成懂的不需要,需要的不懂运行
感谢大佬分享
您好,请问采用链接(https://zhuanlan.zhihu.com/p/559476156)所示自建服务器的方式使用该软件,可以应用于国外与国内的P2P联机场景吗?如果服务器建在国内的话,是不是需要看国外连接国内服务器的速度和稳定性呀?
连接质量取决于双方连接到这个自建的服务器的质量,毕竟还是要经过这个服务器来互联
嗯嗯,好的!谢谢大佬解答!我自己去试试hhh
大佬,打开软件乱码怎么办
https://www.dogfight360.com/blog/knowledge-base/%e9%83%a8%e5%88%86%e4%b8%ad%e6%96%87%e8%bd%af%e4%bb%b6%e7%95%8c%e9%9d%a2%e6%98%be%e7%a4%ba%e4%b9%b1%e7%a0%81%e7%9a%84%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%b3%95/
beta勾记得也去掉