羽翼城|Dogfight360

[Lab]UsbEAm LAN Party V1.2

实验性项目.由于使用服务器用于中继.不保证稳定性及可用性
目前仅有一台赞助的服务器 / 即该项目可能随时终止

用于解决国内P2P联机游戏丢包等稳定性问题

V1.2:增加自定义节点功能(自建节点) / 开放局域网广播 / 修正局域网广播路由优先级(解决部分游戏局域网模式无法搜索到主机房间)

V1.1:增加安全性防火墙规则
屏蔽内容:
TCP/ALL
UDP/10.250.255.255,10.251.255.255,224.0.0.0/8,239.255.255.250/ALL
UDP/10.250.0.0/16,10.251.0.0/16,239.255.255.250,255.255.255.255/PORT/22,23,42,53,21,22,23,123,135,137,138,139,444,445,500,1701,1900,3389,3702,5353,5355,5900

原理:接入同一局域网隧道实现内网互通.数据由服务器中继

兼容Steam上的绝大多数P2P联机游戏(即玩家做主机的游戏)
黑魂,怪猎,胡闹厨房,ASTRONEER,无人深空…等等

注意:需要主机与联机对象同时开启并连接入局域网才有效!
单向开启是无效果的

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Steam下载CDN重定向V1.6.1

CSGO/DOTA2不在重定向范围,其使用完美下载CDN


V1.6.1:白山云域名更换

V1.6:增加全球CDN,现在可以在使用加速器后依然重定向回国内下载CDN / 优化处理速度

V1.5:更新阿里云下载域名

V1.4:更新金山云下载域名

V1.3: 加入蒸汽中国CDN(腾讯云/阿里云) – 兼容国际版 / 修复在使用中退出时弹窗报错

V1.2: 加入华为云下载域名

V1.1: 更新白山云下载域名 / 修复hosts重复bug

Steam国内下载CDN一般都是分配到网宿居多.其次是白山云

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全境封锁2服务器检测工具V1.0

工具仅用于查看进入的服务器及延迟

电信直连google服务器,移动直连i3d服务器

这一代有反作弊就不做游戏顶层显示延迟了…

需要使用强制断开功能请自行以管理员权限运行!


游戏匹配机制:根据地区延迟/好友所在服务器/副本队长所在服务器

即单排是根据地区+延迟挑选,组队是根据队长所在服务器

注意:不适用于LSP/HOOK/WFP类加速器(即大多数加速器的模式4)

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APEX英雄[note]

#游戏联机方式C/S
#机房主要分布在GCE,部分AWS及一些较冷门的
#服务端端口37XXX-38XXX
#游戏大厅及游戏地图内使用UDP传输,落地时较消耗流量

#关键域名

R5-pc.stryder.respawn.com #用于登入游戏账户,连接不通将无限转圈,无法”继续”

gateway.ea.com / accounts.ea.com #用于Steam版登入EA账户,连接不通将无限转圈,无法”继续”

R5-crossplay.R5prod.stryder.respawn.com #用于登入游戏账户,连接不通将无限转圈,无法”继续”

R5-pc-sub.stryder.respawn.com 到 R5-pc-sub36.stryder.respawn.com #用于组队及获取玩家信息,连接不通将无法玩家信息(名称显示player)且无法组队

r5-crossplay-sub.r5prod.stryder.respawn.com 到 r5-crossplay-sub-36.r5prod.stryder.respawn.com …

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【过期】APEX匹配区域锁定工具 V1.1

该项目已过期。游戏主界面左下角可直接选服务器区域

V1.1: 增加韩服数据中心地址

注意1:锁定/解除锁定需要重启游戏生效!

注意2:请不要在游戏运行过程中使用,
否则会因反外挂导致防火墙异常(需重启电脑恢复)

注意3:进入韩服可选方式:
1.将游戏切换为英文(无需hosts)
2.若游戏需要中文需写入hosts (103.86.70.254 r5-pc.s3.amazonaws.com)


操作后使用锁区工具 / 游戏内自带列表(底部蓝字) 选择即可

右击呼出菜单选择锁定匹配区域/清除锁区规则/进行UDP延迟测试

该程序仅适用于直连玩家/非LSP,WFP,HOOK类游戏加速器

程序需要利用系统防火墙,若关闭系统防火墙锁区将无法生效!

部分运营商/加速器不支持传输ICMP(即全部超时),可使用右击菜单内的测试延迟及丢包率(UDP)

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战网下载CDN重定向V1.5

V1.5: 增加CloudN

V1.4: 修复在使用中退出时弹窗报错

V1.3: cdnworkds替换为(增加)暴雪官方CDN

V1.2: 修正HEAD请求无处理导致无法正常开始新建下载 / 修正小概率异常hosts文件重复BUG

V1.1:新增CDN – Cdnworks / 退出时自动清除对应CDN的hosts

用于解决战网下载CDN分配到龟速CDN下不动的问题

运行后选择CDN,点击启动重定向即可  重定向成功会凹凸凹凸凹凸,你懂的

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COD使命召唤匹配服务器锁定 VER.1.0

程序已被列入COD第三方程序黑名单
请不要在游戏运行过程中运行!
任何第三方程序在游戏过程中运行将导致账户永久封号!!!

数据更新日期: 2020-03-27
已测兼容: COD12/14/15/16
建议按地区多选锁定

个别玩家表示使用后有导致临时封禁48小时的风险
(亦有表示使用正常,是加速器的锅,目前无法确认.也没任何官方说法)
请自行斟酌是否使用

打勾选择服务器->锁定选中服务器 / 不使用时记得解除服务器锁定!  [不使用时建议解除锁定,以免影响其他游戏]

注意:BO4之前是没有amazon机房服务器的.所以非BO4请记得锁定区域的时候将目标区域的所有数据中心一起打勾!

COD12:能完美匹配,单排组队都可以。
COD14:建议所有队伍成员都用相同区域的节点,最好是一起开锁区工具,不然还是有机率匹配到其他服。特别注意:核心团队死斗模式锁区会进行P2P模式匹配,并不能锁区,其他模式随意
本工具仅适用于BO3/WW2/BO4以及MWR
本工具仅适用于V屁恩类加速器或者路由挂酸酸乳游戏模式,不适用于LSP进程类游戏加速器(即大多数游戏加速器的模式四)…

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绝地求生[note]

#游戏联机方式C/S
#亚服机房分布在AWS(日韩新加坡),AZURE(香港),SL(香港韩国)
#其他区域机房分布在各地区AWS
#服务端端口7XXX

#关键域名,用于游戏主菜单/物品数据加载
prod-live-entry.playbattlegrounds.com
prod-live-front.playbattlegrounds.com

#匹配前延迟检测
#进入游戏/匹配时向各个地区AWS机房对应IP的31112端口发送UDP ECHO包.根据回包设定玩家值延迟进行匹配

#韩服俄服进入方法
#1.使用对应国家的服务器代理/反代下面2个域名
j9t5h48n24.execute-api.us-west-2.amazonaws.com
prod-live-entry.playbattlegrounds.com
#2.系统时区修改为对应国家时区
#2.进入游戏匹配即可进入对应服务器

#锁区解决 – 2018/10月
#10月份更新后使用steam账户地区针对各个地区进行锁区

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极限竞速地平线4[note]

#整体联机框架 [steam版无需Teredo]
与teredo服务器建立连接–>获得IPV6地址–>发送数据中心延迟检测–>根据延迟选择中继服务器–>加入游戏房间
每次加入比赛切换房间都会重复{发送数据中心延迟检测–>根据延迟选择中继服务器–>加入游戏房间}

以下内容仅适用于UWP版本
Steam版基本只需要加xbox相关及地平线4反代hosts即可解决大多数问题

#teredo服务器
win10.ipv6.microsoft.com #win10系统默认
win1711.ipv6.microsoft.com #win10系统默认
157.56.106.184
157.56.149.60
157.56.144.215
157.56.106.189
157.56.120.207
94.245.121.251
94.245.121.253
(!移动宽带墙中墙,使用上面的某个IP连接会导致国外UDP全部被强制丢弃,一定时间后恢复)

#可用的一些teredo服务器…

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【过期】Steam好友&联机服务器选择工具 V1.3

一堆P2P类组队的游戏都会走V社的服务器联机.一般情况只会走国内的2个江苏.
目前国际版Steam已移除国内上海2个登录服务器.是否恢复未知(2021/07/01)

适用于黑暗之魂,异星探险家,无人深空,怪物猎人世界,消逝的光芒使用Steam服务器支撑+P2P组队的游戏
亦可用于解决Steam无法登录问题

changelog:

V1.3:更新服务器列表修正旧版本无法正常使用(2021/07/01)

V1.2:更新服务器/增加2个新的服务器地区/修正旧版本无法正常使用

V1.1: 增加欧洲服务器

1.选择要定向进入的Steam服务器
2.填Steam启动参数(可选)
3.启动Steam

若需要禁用Steam自带浏览器+使用旧版好友UI,请在参数中加入-no-browser

注意:并不是切换工具,效果是一次性的(即需要时必须使用软件左下角启动Steam运行的Steam才会生效)

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点击服务器没被选中?

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